Le patron de Naughty Dog, Neil Druckmann, affirme que l'IA va 'révolutionner' le développement
Neil Druckmann, chef de studio et responsable créatif chez le développeur de The Last of Us Naughty Dog, estime que l'aube de nouveaux outils d'IA plus puissants va 'révolutionner la manière dont le contenu est créé'.
Donnant son avis sur la technologie lors d'une interview avec Sony, la maison-mère de Naughty Dog, Druckmann a reconnu qu'il existe des "questions éthiques que nous devons aborder" en ce qui concerne l'IA, mais il affirme que cela pourrait ouvrir la voie à des studios pour 'entreprendre des projets plus audacieux et repousser les limites de la narration dans les jeux'.
Druckmann n'a pas mentionné de manière spécifique des outils ou technologies d'IA, mais ses commentaires interviennent à un moment où des grandes entreprises comme Microsoft et EA s'intéressent de près à l'idée d'utiliser l'IA générative pour rationaliser la production de jeux.
Druckmann défend les fondamentaux par rapport aux outils
Le patron de Naughty Dog a repris certains de ces sentiments et a indiqué que l'utilisation de l'IA pourrait aider à "réduire à la fois les coûts et les obstacles techniques". Pour les créateurs en herbe qui pourraient considérer la technologie de l'IA comme la norme, Druckmann encourage à 'maîtriser les fondamentaux plutôt que les outils' et affirme qu'il est essentiel de comprendre le métier.
'Avec l'IA, votre créativité fixe les limites. Comprendre l'histoire de l'art, la composition et la narration est essentiel pour une direction efficace. Les outils évoluent rapidement - Certains outils autrefois essentiels sont maintenant obsolètes,' a-t-il déclaré. 'Chez Naughty Dog, nous sommes passés de l'animation manuelle de Jak and Daxter à l'utilisation de la capture de mouvement dans Uncharted, améliorant considérablement notre narration. L'IA nous permettra de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant les possibilités créatives. Cependant, il est crucial de diriger précisément ces outils pour atteindre les résultats souhaités.'
En discutant de la manière dont d'autres technologies émergentes pourraient combler le fossé entre le jeu vidéo et d'autres médias, facilitant une narration plus 'transmédia', Druckmann s'attend à ce que nous soyons bientôt en mesure de récupérer directement des actifs de jeu pour les utiliser dans d'autres médias.
'La traduction d'actifs de jeu vers d'autres médias deviendra plus facile à mesure qu'ils deviendront plus réalistes. Vous pourrez peut-être récupérer un environnement d'un jeu pour l'insérer directement dans d'autres médias ou permettre aux acteurs de voir et d'interagir avec les environnements via des casques,' a-t-il déclaré.
'Les avancées technologiques soutiennent également la collaboration mondiale et les retours en temps réel. Les outils de travail à distance, essentiels pendant la pandémie, ont réduit les déplacements et rationalisé les processus de production. Par exemple, j'ai pu superviser la production de la saison deux de The Last of Us depuis Los Angeles via téléphone ou ordinateur, alors qu'elle se tourne au Canada.'
L'adaptation de The Last of Us par HBO a été un énorme succès, remportant des éloges critiques pour le diffuseur tout en dopant les ventes de jeux. Une deuxième saison est actuellement en production.