Le cofondateur de Vlambeer, Jan Willem Nijman, devient le seul propriétaire du studio indépendant
Le développeur de Nuclear Throne et Ridiculous Fishing, Vlambeer, est de retour en affaires après que le cofondateur Jan Willem Nijman ait acheté 100% de la propriété du studio.
Nijman, qui possédait précédemment 50% du studio, a acquis l'autre moitié de son collègue cofondateur, Rami Ismail, après que le duo a décidé que Vlambeer serait "mieux loti" entre les mains d'un propriétaire unique.
Ce changement signifie que Vlambeer, qui a été mis en sommeil en 2020 après que les deux cofondateurs aient suivi d'autres voies, fait quelque peu son retour.
Dans une série de messages sur X, Nijman a expliqué qu'il veillera à ce que le projet longtemps attendu d'Ultrabugs de Vlambeer soit finalement publié et fournira une mise à jour pour Ridiculous Fishing EX.
"Je veux préserver les jeux classiques de Vlambeer et m'assurer qu'ils reçoivent l'entretien nécessaire pour rester jouables pendant de nombreuses années. Tant de jeux se perdent dans le temps et c'est vraiment dommage," a-t-il ajouté. "Et enfin : je vais continuer à faire des jeux indépendants avec de petites équipes cool comme je l'ai toujours fait ! Un grand merci à tous les collaborateurs incroyables de Vlambeer et à tous ceux qui ont rendu nos jeux possibles au fil des ans."
Dans un autre message, Ismail a décrit la décision de céder sa part dans le studio comme un "grand moment", mais a ajouté que cela permettra à l'entreprise de forger un avenir meilleur et plus durable.
"Au cours des presque cinq ans depuis la fermeture de Vlambeer, il est devenu clair que — bien que nous étions tous les deux heureux de notre nouvelle liberté et de notre capacité à travailler indépendamment l'un de l'autre — nous n'étions pas entièrement satisfaits de la situation. C'était comme un étrange limbo dans lequel aucun de nous ne pouvait consacrer le temps et les efforts nécessaires à Vlambeer pour qu'elle puisse être maintenue, mais nous dépendions l'un de l'autre pour agir," a-t-il écrit.
"Au bout du compte, nous en sommes venus à la conclusion que Vlambeer serait mieux entre les mains de l'un d'entre nous. Après avoir discuté de ce que cela signifie et de qui devrait être cette personne, j'ai décidé de laisser Jan Willem racheter ma part de Vlambeer. Le travail actuel de Jan Willem est toujours étroitement aligné sur l'esthétique du studio, et sa focalisation continue sur les petits jeux correspond toujours à la marque."
Ismail a déclaré que Vlambeer "fera toujours partie de qui je suis", mais qu'il ne fera plus partie de Vlambeer. "Pour moi, c'est la fin d'une histoire - et le début d'une autre", a-t-il poursuivi.
"Avec cette nouvelle liberté et ce temps disponible, mon avenir en tant que développeur de jeux se concentre sur quelques projets assez différents qui ne correspondent plus à l'esthétique et à la marque que Vlambeer a si soigneusement élaborée au fil des ans. Et mes intérêts personnels continuent de se concentrer sur des initiatives qui soutiennent l'industrie à l'échelle mondiale et locale, et sur le fait d'aider les bonnes personnes à faire de bons jeux de bonnes manières."